AberMUD

Вот еще один старый мад, опубликованный под лицензией GPL

https://github.com/mudhistoricalsociety/abermud_5.3.0

В некотором смысле это предок Diku. А DikuMUD предок целого развестистого дерева ROM/MERC/Circle. Кстати, одним из авторов AberMUD был Алан Кокс, с которым я кратко знаком — в 90-х годах, когда он с коллегами занимался проектом операционной системы ELKS, он получил исходники моей ОС Proolix-d и написал на них краткий отзыв

Good news

Хорошие новости для всего мира мадов: Авторы DikuMUD —

Sebastian Hammer, Hans-Henrik Starfeldt, Katja Nyboe, and Michael Seifert — собрались и перелицензировали свой код на условиях LGPL. То есть лицензия Diku уже не проприетарна, а наоборот, свободна. Например, уже можно официально делать платные мады. А на реддите обсуждают лицензии потомков Diku. Например, лицензия MERC вроде как обратно совместима и поэтому MERC тоже можно считать свободным ПО (но это пока не точно).

Вот официальный репозиторий с кодом Diku от Майкла Сейферта (одного из авторов):

https://github.com/Seifert69/DikuMUD

(там еще есть несколько версий Diku)

UPDATE. После некоторой возни собрать DikuMUD мне удалось, но он почти сразу падает, когда в нем пытаешься регистрировать нового игрока. Почему и как исправить — я пока не знаю.

Но без проблем мне удалось скомпилировать и запустить DikuMUD2:

https://github.com/Seifert69/DikuMUD2

UPDATE2: 13-Jun-2020. Вот легко собирающийся код Diku Alpha:

https://github.com/MUDOmnibus/DikuMUD-Alfa-for-Win32.git

Он UTF-изирован: https://github.com/prool/DikuMUD-Alfa-for-Win32

UPDATE3: 14-Jun-2020. Я UTFизировал Diku2 (-u флаг в драйвере mplex)

https://github.com/prool/DikuMUD2

MERC MUD для Windows

Abstract: Three builds of MERC MUD for Windows: (1) (2) (3)

Коллега Юрий сделал адаптацию MERC MUD для Windows. (1) Для компиляции он использовал компилятор Dev-C++. Узнав об этом, я вспомнил о своей старой сборке 2011 года (2) и решил ее повторить. Нашел чистый merc 2.2, форкнул его. С минимальными исправлениями он сразу скомпилировался в Ubuntu 18.04.4, а также в cygwin. Также я адаптировал его к 8-битным символам (то есть к UTF-8/koi8-r/cp1251). И вот вам бинарник для Windows/32 (3) (в 64-разрядной версии тоже работает)

UPDATE. 5-Jun-2020. Я наткнулся на креш со скриптом мэра, описанный у Юрия. Креш исправлен. Если кто успел скачать мою версию от 4 июня, она с крешом, перекачайте, версия, помеченная датой 5 июня в заставке мада, без этого креша.

JMC жил, JMC жив, JMC будет жить!

JMC, я думаю, самый популярный мад-клиент у русскоязычной публики. И он не умер, а развивается, притом в нескольких форках. Вот, например, сегодня вышла очередная версия JMC от Неревара. Я давно за ним не следил, но он уже понимает UTF-8 и это здорово. В частности, нет проблем с белорусской буквой Ў.

WinterMUD

Туор запустил тестовый сервер своего мада WinterMUD (это частично русифицированный им Ranvier MUD, основанный на Node.js). Русификация и работа над сервером продолжается и в настоящее время.

51.83.165.143:4000

Вышел tintin++ 2.02.03

https://sourceforge.net/projects/tintin/

UPDATE. 03-Jul-2020. А вот моя сборка этой версии клиента для платформы Windows

UPDATE 08-Oct-2020. В Андроиде глючит с кириллицей (на мадах Зеркало и Былины). См. предыдущ. запись.

Свой сервер Minecraft

Продолжаю эксперименты с Minecraft. Установил на свой VDS сервер Minecraft 1.12.2 по инструкции отсюда. Только там не написано, что для легкой авторизации надо в файле параметров сервера поменять “online-mode” с “true” на “false” (инфа отсюда). Это сервер, а в качестве клиента ранее я скачал лаунчер, который называется mlauncher).

Адрес моего сервера Minecraft:

minetest.kharkov.org minecraft.kharkov.org

Но я пока не собираюсь запускать сервер на постоянной основе, я пока с ним экспериментирую, то есть по этому адресу сервер либо будет работать, либо нет, я пока ничего не гарантирую. А там дальше видно будет, следите за анонсами.