github

В последнее время я увлекся Гитхабом (сервисом github.com). Некоторые называют его социальной сетю программистов, но в первую очередь это сервис для организации управления версиями кода на основе git. Моё имя там prool и я выложил там немного из своих текущих работ, в частности Былины-0 и код Зеркала (только код, без зон). (А мой Виртустанмуд у меня выложен на bitbucket)

Электронный журнал “Downgrade”

Сегодня узнал о существовании электронного журнала “Downgrade”, посвященному старому железу и софту, в частности играм. А я занимаюсь такими старыми играми как MUDы. В общем, если кому интересно, то вот он:

DOWNGRADE

И снова Былины номер ноль

Вчера я сделал новый релиз этого пакета, который нормально собирается как в Windows (cygwin), так и в Линуксах. И положил туда готовый .exe для тех, кто не умеет или не хочет сам собирать:

http://prool.kharkov.org/mud/byliny-0/

* * *

(предыстория всего этого)

Статья про Былины

Вот какой-то энтузиаст этого дела написал статью о маде “Былины” в какое-то игровое сообщество. Но статья (и коменты к ней) может быть интересной и безотносительно Былин, а про мады вообще

СТАТЬЯ

Былины номер ноль

Периодически я занимаюсь сборками разных движков, в первую очередь под Windows, так как основные мадолюбители сидят именно под виндами и если и хотят запустить мад-сервер на домашнем компе (чисто для себя или и для друзей), то с линуксом дело иметь боятся. Я иду по пути наименьшего сопротивления и собираю обычно в среде cygwin, это требует минимальной правки. Как говорили в советские времена – “дешево и сердито”. Так, я собрал под винду свой Виртустан мад, Зеркало, MERC, ROM и какой-то старый частично русифицированный Circle. Как говорится, дело было вечером, делать было нечего.

Среди этих сборок есть и то, что я назвал проектом Былины-0. Это выложенная на официальном сайте Былин одна из самых первых версий Былин, по сути русифицированный CircleMUD. В 2010 году я сделал виндовую сборку его и забыл. А через четыре года я опять вернулся к этому проекту и увидел, что он перестал собираться. Компьютер со старым Windows XP и старым cygwin давно разобран, а в новых версиях этот код не собирается. Похоже, это связано с переходом с gcc 3 на gcc 4-й версии. В общем я затеялся опять собирать ЭТО, попутно нашел в коде кучу мелких багов и вообще недописанных кусков (как оно вообще у меня собралось тогда?). И собрал, пока в 6-м Дебиане, дома поковыряюсь с cygwin. Файлы будут выкладываться все в том же каталоге

UPDATE. 18 dec 2019. С этого времени я поменял структуру каталогов своих файлопомоек минимум два раза. Ищите все здесь – http://files.mud.kharkov.org

UPDATE 2-May-2022. Былины-0 на github: https://github.com/prool/byliny-0

The Game has no name

Случайно на форуме мадовцев увидел ссылку на космическую браузерку The Game (Divide and Conquer). Зашел, зарегистрировался и увлекся. До этого я поигрывал в OGame, но бросил ее. (А еще очень-очень давно когда-то я поигрывал в GALAXY+, Destiny Sphere, Pentacore)

 

News, news, news

В одном из старейших и массивнейших англоязычных мудов – Arctic – зреет конфликт в стиле “мад должен принадлежать не авторам, а всему сообществу”:

http://arcticmud.org/forums/index.php/topic,702.0.html

 

Утопия

Вот, небольшая команда энтузиастов делает движок для веб-мада:

Привет, хочу поделиться последними новостями с фронта разработки Утопии.
Был полностью реализован переход на вебсокеты, благодаря чему теперь есть механизм двустороннего реал-тайм обмена сообщениями клиента с сервером. Появилась первая наработка зоны, и механизм импорта зон в базу данных. Так же сделана система рас и пол персонажа, которые из текстовых файлов подгружаются в базу при загрузке сервера, откуда становятся доступны для выбора при регистрации. Реализована система позиционирования и перемещения персонажей, с отображением их входа/выхода для всех в нужной комнате. Так же готов чат-канал say, транслирующий сообщения для всех в одной комнате с произносящим.

Работающий прототип новой версии: http://utopia.ml/mud
Код и инструкция по установке здесь: https://github.com/Rottenwood/UtopiaMud
Треккер задач разработки: http://utopia.ml

В данный момент над движком работает три человека, и мы будем рады тому, кто решит к нам присоединиться.

Планы на будущее следующие.
Версия 0.1.1 : Мобы. Должны стоять в заданных файлом зоны клетках, иметь описание и способность перемещаться. Карта местности, отображающая типы окрестных комнат. Двери. Команда “who”. Чат-каналы на зону и на весь мир.
Версия 0.1.2 : Инвентарь и Предметы. Предметы могут лежать на земле, в инвентаре персонажей и мобов, быть одетыми или содержаться в предметах типа контейнер. Типы: одежда, оружие, еда, контейнер, неподъемный предмет.
0.1.3: Персонажи. Система скиллов, несколько умений и возможность создавать новые скиллы в текстовом файле. Статсы персонажа и мобов. Жажда и голод. Отдых и сон.
0.2.0: Бой. Система боя с мобами. Следование за персонажем. Система групп.

Как бы вы ответили на вопрос: “Чего кроме перечисленного нехватает муд-движку описанного мной формата для версии прототипа альфа-версии?”

Link: http://forum.mudconnector.su/viewtopic.php?f=12&t=765&view=unread#unread