Коллега Дариан написал инструкцию для билдеров по командам онлайнового редактора OLC (on-line creating), встроенного в мад Былины:
https://www.bylins.su/builder/olc/
Такие же редакторы есть и в мадах Зеркало и Виртустан, основанных на коде Былин. Более того, похожие команды редактирования есть практически по всех мадах, построенных на базе кода Circle или его потомков, например в tbaMUD. Естественно, с некоторыми различиями, например в англоязычных мадах нет падежей.
Изменения
Я кстати большой любитель всё переделывать. Так, свое файлохранилище несколько дней назад я перетасовал. Посмотрите на сайт mud.kharkov.org, там две ссылки Files, помеченные цифрами 1 и 2. Один это большой внешний сервер и я перенес туда практически всё, что ранее было на сервере номер два. Поэтому ссылки в моих старых постингах в этом блоге перестали работать. На сервере номер один я немного перетасовал файловую структуру, чтобы она стала проще и чтобы легче было найти то, что вы ищете. А на сервере номер два, который расположен на том же VDS, что и мады, теперь будет лежать немного что.
Кроме того, на сайте mud.kharkov.org теперь упоминаются все мады, которые крутятся на моем сервере, как мои постоянные длительные проекты Виртустан и Зеркало, так и временные мады, кодовые базы, которые я исследую и тестирую.
Гомер, Мильтон и Паниковский
MUDы чисто текстовая игра, поэтому в нее могут полноценно играть и слепые (незрячие) игроки. Я решил потестировать свои мады в этом смысле и поставил себе на 7-ю Винду “слепецкий” софт, а именно говорилку (screenreader) NVDA, которая прозносит сообщения, появляющиеся на экране и специальный мад-клиент для незрячих blindtin (форк то ли от lintin, то ли от wintin, оба которых это рефакторинг tintin++ на питоне). Впрочем, специальный мад-клиент ставить не обязательно, NVDA озвучивает вывод любой программы, поэтому некоторые незрячие используют старый добрый JMC. Я протестировал tintin++ и свой prooltin с NVDA, все работает. (Это все в среде Windows, в Линуксе и macOS тоже есть скринридеры, но я пока до них не добрался, нельзя объять необъятное).
Пара замечаний: скорость произнесения я поставил минимальную. Голос у ридера противный. Я убрал у Виртустана большую заставку при старте, она озвучивается очень долго и местами скрипит (а вы сами прослушайте URLы и е-мейлы). Ну и в некоторых других местах уберу длинноты и плохо произносящиеся сочетания.
Кстати, о клиенте blindtin, я пока полностью его не освоил. У него есть меню, но я его не нашел. Его не видно (грустная улыбка). Поэтому я как читер набираю вслепую команду
#sess s1 mud.kharkov.org 3000
потом надо выбрать кодировку номер 2 (то есть кодировку Виндовс)
и можно вводить свое имя и пароль или регистрироваться в маде.
Кстати, в коде Былин (на базе старых версий которого основаны и мои мады) есть флаг “Режим слепого игрока”, который убирает ненужные для скринридера красивости (которые при озвучивании скрипят и щелкают), например карту мира
Техническое задание на обстрел города Харькова
В моем Виртустан маде (mud.kharkov.org:3000) основная зона названа город Харьков и чем-то похожа на реальный Харьков. Там есть проспект Тракторостроителей (на котором я реально живу), проспект Ленина (сейчас он в рамках декоммунизации в реале переименован на проспект Науки, что логично, так как там дофига университетов и институтов), есть площадь с разрушенным памятником, в котором угадывается памятник тому же Ленину и так далее.
И вот для моделирования текущей ситуации я решил сделать ивент – обстрел Харькова.
Несколько раз в игровые сутки стартуерт триггер “Приказ обстрелять Харьков”. С вероятностью 95% срабатывает разведка и объявляет воздушную тревогу. Далее запускается несколько ракет, примерно три четверте ракет сбивает ПВО, остальные долетают. Ракета попадает в случайную комнату. Ракеты по силе делятся на несколько типов
1 – всех ранит, оставляя 1hp
2 – убивает всех в данной комнате, если комната не имеет флага “внутри”
3 – самая сильная, убивает всех вне зависимости от флага комнаты
При этом убитый игрок теряет весь инвентарь безвозвратно.
Это пока проект, дойдут ли у меня руки до программирования, пока не знаю.
Тут много еще можно добавить, например удаленное минирование: разбрасываются объекты, которые через случайное число тиков взрываются. Газовая атака (к счастью в реальности ее пока не было). Атомный удар (его тоже пока не было в реальности).
Можно еще оккупировать город вражескими мобами, которые будут ходить по улицам и всех убивать (в Харькове этого тоже не было, а вот в Буче и Мариуполе да).
Если Куваев рассказывает о войне языком мультфильма, то я могу рассказать языком МПМ. Кстати, любителям Майнкрафта можно почитать в википедии по Майну, что такое набег на деревню. Сейчас в роли такой деревни вся Украина.
Minecraft news
Пока в Украине идет война, в Швеции фирма Mojang, купленная Майкрософтом, работает и выпускает очередные версии Майнкрафта.
По этому поводу в тестовых целях я запустил у себя java версию Майнкрафта 1.19 и bedrock версию 1.18.33.02 (java версия сервера совместима с java версиями клиентов для Linux, Windows, macOS, а Bedrock это наименование клиента для мобильных платформ, таких как Android и Xbox. У них и нумерация версий немного другая, но bedrock сервер запускается на Linux VDS).
Адрес моего сервера: minecraft.kharkov.org
Откуда все это можно скачать:
Bedrock server: сообщение в Реддит, ссылка оттуда, скачанная копия
Bedrock клиент: скачанная копия, а скачано отсюда (там еще есть лаунчер TLauncher для платформы Андроид, но я его еще не тестировал. Ну и конечно есть Tlauncher в виде java версии, который является java клиентом для платформ Linux/Windows/macOS)
А java версии сервера разных версий можно скачивать с официального сайта Mojang, например вот
Мой блог переехал на новый сервер
Так надо. Некоторое время я буду слегка играться с настройками и темами wordpress, а потом блог примет окончательный вид.
OathLords MUD
На Реддите увидел анонс графического муда с адресом oathlords.com. В Фаерфоксе не работает, но в Гугле Хроме запустилось. Прикольная графика, только процессор нагружает.
Axon-OLC
Только что случайно узнал, что для кодовой базы Ranvier MUD, написанной на node.js, есть онлайновый редактор Axon-OLC
https://github.com/nelsonsbrian/axon-olc
Выношу из чата свою идею для мада
У меня вообще была панковская идея, сделать так, чтобы персонаж после еды и питья спустя некоторое время начинал хотеть в туалет. В городе были бы общественные туалеты, возможно платные, за попытку пописять на улице нападали бы стражники. А в лесу справлять нужду можно было бы безопасно, но оставались бы предметы “кучка говна” или “лужа мочи”. А какие нибудь алхимики использовали бы их для снадобий. (Вполне можно делать какую-то магическую штуковину из говна и палок). А если вовремя не сходил, заболеваешь, начинает уменьшаться здоровье, ухудшаются способности к движению и бою.
А в старой версии кода Виртустана был панк, который ругал всех встреченных игроков, называл их задротами и призывал сделать перерыв в игре и выйти на свежий воздух. То есть с одной стороны он панк, а с другой говорит дельные вещи.
Усовершенствованием этого было бы обращение панка только к тем персонажам, которые находятся долго в онлайне. Знатоки кода DIKU/Circle могут узнать в панке NPC по имени puff
Грани Мира опять в строю
Коллега Руффина подняла мад Planescape (Грани Мира), адрес прежний
ps.kharkov.org 4000
(веб-интерфейс пока еще не работает, будет чуть позже)
(А у меня на mud.kharkov.org 6000 в тестовых и отладочных целях пока запущен примерно тот же код, взятый с Гитхаб, но только с тремя зонами. Так надо, в частности, для того, чтобы разобраться с глюками моей статистики на этом маде.