Из России пишут

В России хотят ввести обязательную идентификацию игроков в онлайновых играх по номеру телефона. Это чтобы террористы и оппозиционеры не общались в игровых чатах.

По этому поводу я оставил на российском мад-форуме такой комент:

Ничто не мешает размещать игровые сервера за пределами страны. И ходить туда по VPN или даже не по VPN, а просто так.

Траффик мадов сниффится на раз, потому что он не шифрован. Я когда-то думал об этом, возможность добавить в мад-сервер и мад-клиенты ssl есть (примерно по тому же методу, что и mccp). Но я посчитал это сложным для себя и начал (и забросил) мад, работающий по ssh (я его назвал bbs-mud, исходники есть на моем Гитхабе)

Еще есть концепция простая до ужаса: на мад сервере делается логин mud с паролем mud. У пользователя mud в качестве командного интерпретатора указывается не sh, а консольный мад-клиент, например mmc или tintin++. Клиент надо обрезать так, чтобы он подключался только к одному маду — к localhost.

А если клиент не обрезать, это сервер можно еще использовать как мад-прокси для мультинга

BBS MUD

Я уже писал, что кроме работы по небольшим модификациям и поддержанию мадов на кодовой базе Circle-Былины, я еще сам неторопливо пишу простейший мад сервер, работающий не по протоколу telnet, а по ssh. Сегодня я сделал его доступным на предмет пощупать-потестировать. Входить так

ssh mud.kharkov.org -l bbs

пароль bbs

потом вводите имя (латинскими буквами)

и никакой регистрации, вы сразу в игре

(а если у вас не Линукс, то вместо команды ssh можно входить любым ssh-клиентом, например putty. Хост mud.kharkov.org, логин bbs, пароль bbs)

BBS MUD

Введение в BBS MUD

Давно я хотел написать свой мад, но необходимость работы с портами, кодировками и очередями событий пугали меня. И я во время пути на работу и с работы по улице Механизаторской придумал собственную архитектуру.

  1. Мад представляет собой процесс по имени server (процесс в смысле ОС UNIX)
  2. Клиенты тоже представляют собой процессы по имени bbs (на одного человека игрока один экземпляр процесса)
  3. Общение клиентов с серверов осуществляется путем помещения файликов в каталоги cmd (команды от клиента к серверу) и messages (ответные сообщения сервера), имена файлов начинаются с uid клиента, так достигается уникальность. В общем, многозадачность и семафорность я возложил на ядро UNIX (Linux, FreeBSD) и на его файловую систему.

    Вот собственно и всё 🙂

    Процесс-сервер можно запустить демоном и он будет висеть, обслуживать запросы, а клиенты можно запускать вручную из консоли или сделать на UNIX-машине пользователя по имени bbs, у которого в качестве командного интерпретатора будет указан процесс bbs. Этим я убил еще одного зайца: коммуникацию тоже я возложил на UNIX, а так как входить в мад надо будет по протоколу ssh, то это будет кроме всего прочего еще и защищенный мад!

    Название BBS (bulletin board system) возникло у меня в голове случайно и прижилось. На данный момент в маде реализован только минимальный чат (механизм общения игроков), то есть мад вполне можно использовать в виде простейшей BBS. Если вы считаете название дурацким, то по вашему «реки грязи» или «кружок грязи» — более умные наименования? 🙂

     

     

    Простейшая инсталляция

    1. Все собрать командою make
    2. Проверить, чтобы там, где бинарники, были каталоги cmd и messages
    3. Запустить в одной консоли сервер ./server
    4. Запустить в другой консоли клиента ./bbs
    5. Радоваться (рыдать или поражаться идиотизму автора мада)

 

Вот старая версия BBSMUD http://prool.kharkov.org/mud/bbs/

А вот продолжение разработки на github https://github.com/prool/bbs-mud