Инструкция для билдеров

Коллега Дариан написал инструкцию для билдеров по командам онлайнового редактора OLC (on-line creating), встроенного в мад Былины:

https://www.bylins.su/builder/olc/

Такие же редакторы есть и в мадах Зеркало и Виртустан, основанных на коде Былин. Более того, похожие команды редактирования есть практически по всех мадах, построенных на базе кода Circle или его потомков, например в tbaMUD. Естественно, с некоторыми различиями, например в англоязычных мадах нет падежей.

Как я ехал в метро

Сегодня утром по дороге на работу вместо того, чтобы залипать в твиттер, залипал в терминал termux на Андроиде и игрался со сборкой мад-серверов под Андроид.

Как я уже ранее писал, tbamud собирается с пол-пинка. ROM собирается. Виртустан муд собирается, но выпадает в корку на каком-то вызове lexical cast. А в Былинах-0 (это очень-очень-очень старая версия Былин, по сути слегка русифицированный Circle) внезапно нашелся ассемблерный код на ассемблере x86 (а телефон построен на процессоре ARM). Перепишу эти вставки на C и посмотрю, что будет дальше.

Кстати, когда телефон подключается к Wi-Fi, запущенный там мад-сервер может быть виден из Интернета, а вот при использовании 3G/4G – нет

Update. Код Былин-0 оказался психологически несовместим с используемым в Андроиде “богомерзким кленгом”. А tbamud и rom – рулез!

GloryMUD reforged

На домене glorymud.kharkov.org, на порту 5000 в качестве Глоримада или “моего текущего англоязычного мада”  уже крутится не мой любимый tbamud,  а EmpireMUD с модулем перевода на русский (с тем же модулем, что я намедни невозбранно вставил в свой клиент prooltin).

tbamud, конечно, хорош и прельстивен, но в имперском маде непрерывный мир и если я таки заставлю себя разобраться с графикой, я смогу сделать графический клиент с tile-графикой, ну примерно как  в “Сказке”

Каминг аут

На работе выдали Макбук Air. Чувствую себя кем-то типа Ренли Баратеона или Лораса Тирелла.

В порядке освоения OS X (которая основана на ядре FreeBSD) собрал там мад-клиент prooltin (мой мод tintin++). Собралось вообще без вопросов. Еще собрал мад-сервер tbamud, здесь пришлось в Makefile указать полный путь к библиотеке libiconv (а до этого инсталлировать ее при помощи brew, а до этого инсталлировать пакетный менеджер brew). Компилятор здесь, кстати, хипстерский богомерзкий clang, а не православный gcc

Glory MUD

Внезапно тараканы в моей голове сказали, что хорошо бы сделать англоязычный мад. На него начнут заходить китайцы и индусы и у меня будет посещаемость! Не зная хорошо английского я взял готовую кодовую базу с зонами, а именно tbaMUD и запустил всё это на 5000 порту. Мад будет называться “Glory to Heroes” (Слава героям!).

Сайт мада http://glorymud.kharkov.org
Адрес мада glorymud.kharkov.org 5000
Модифицированные мною исходники мада

Это тот самый tbaMUD, который я начал русифицировать неск. месяцев тому назад. Для англоязычного релиза я его дерусифицировал назад (сохранив переведенные файлы с расширениями .rus) и теперь неторопливо думаю о том, как сделать двуязычный мад

“Рубай компот, он жирный!”

Роясь в окаменелом гавне коде tbamud, который произошел от circlemud,  я обнаружил вот что: там есть тип жидкости “вода” (LIQ_WATER), а есть тип “чистая вода” (LIQ_CLEARWATER). Так вот, обычная вода утоляет и жажду и голод. А чистая вода только жажду. Что там у них в воде содержится? Питательные микроорганизмы?

Я, кстати, от нефиг делать, слегка его русифицирую

О русификации QuickMUD-lua

С подачи товарища Пацифиста начал русифицировать QuickMUD+lua (Авраам породил Иакова, ROM породил QuickMUD, а потом товарищ Odoth добавил туда lua). В общем, все делается примерно по тому же шаблону, что и ранее слегка русифицированный tbaMUD. Русские команды лучше и проще реализовывать не в общей таблице, а отдельным обработчиком, вызываемым до основного. А то всякие глюки выползают из-за UTF-8

Всё здесь:

https://bitbucket.org/prool/quickmud-lua-russian

А вот взгляд на проблему с другой стороны: http://muder.ru/blog/172.html

tbaMUD+prool

Ну чо, я практически русифицировал tbaMUD. С падежами я решил не заморачиваться и сообщения не переводил, но сделал главное: теперь муд нормально воспринимает символы из старшей половины таблицы ASCII, кириллица внутри мада хранится в UTF-8, а снаружи в UTF-8 или koi8-r. Добавить кодировки win, alt, lat проще простого. (В Винде хороший клиент Tortilla, который умеет UTF-8) Пока кодировки переключает флаг summonable (команда toggle summonable on или off). Можно делать русские команды, русских мобов и предметы (без падежей!) И украинских! И белорусских! И болгарских! И сербских! (Или братушки сербы уже перешли на латиницу?)

Всё на гитхабе https://github.com/prool/tbamud

И описанный в предыдущем посте баг нейтрализован

Обращаю также ваше внимание на то, что на гитхабе tbaMUD+prool сделан в виде форка и работы в этом муде не отображаются на гитхабовском календарике квадратегами. Негодую на эту политику Гитхаба!