Открытое письмо игрокам и билдерам мада Новое Зеркало

Версия 0.3. Последние изменения внесены 25 ноября 2020 г, 12:35 UKR

Приветствую, я Пруль, директор этого мира. Директор это самый главный человек в проекте, иногда говорят имплементор или старший бог.

Я всех приветствую и надеюсь, что время провождение в мире Нового Зеркала будет для вас приятным и полезным.

Адрес мада zerkalo.kharkov.org 4000

Игрокам я много говорить не буду: играйте, изучайте мир и так далее. Если вас кто-то будет обижать, жалуйтесь директору, то есть мне. Я имею ввиду неигровую обиду, например, ругань, которой в мире не должно быть. А если вас обижает сильный монстр, это часть игрового процесса.

А вот билдерам инструкция будет длинее:

Первое правило билдера – не навреди игре, поэтому если каких-то параметров вы не знаете, не меняйте их. Кроме того, нельзя создавать билдерской командой load много сильных шмоток (оружия и доспехов) и раздавать их друзьям или своим персонажам-игрокам. Нельзя увеличивать уровень и другие параметры игроков. И уменьшать нелья! И нельзя делать сильных мобы слабыми, чтобы упростить себе игру. Вообще, чужих зон, то есть не ваших, трогать нельзя. У каждого билдера есть свои номера зон, где он может слегка экспериментировать и билдить.

В коде Былин (а Новое Зеркало это кривое зекало Былин) есть многоуровневая система защиты и уровни разных богов, но мне лень и нет времени разбираться, поэтому если вы увидели, что вам доступны сильные опасные команды типа остановить сервер, не надо с ними играться. Все логи ведутся и злостные хулиганы будут отключены.

Теперь о хорошем. Каждый билдер должен иметь собственный локальный сервер, на котором можно играться, устраивать креши, абьюзы, перезагружать его, экспериментировать с триггерами. Это никак не повредит основному серверу мада, а на основном сервере вы потом сможете билдить аккуратно и осторожно, уже имея опыт.

Где взять собственный сервер: если у вас Виндовс, берите готовую локалку:

http://files.mud.kharkov.org/archive/proolzerkalo/zerkalo-windows/newzerkalo-03-jul-2020.zip

Локалка датирована 3 июля 2010 года. Кстати, из локалки при желании можно сделать свой полноценный мад-сервер, доступный и для других игроков.

Если у вас Линукс или Макбук или БК-0010, обращайтесь ко мне, я помогу сделать сервер. Мои контакты вот.

Теперь о триггерах. Если вы изучили команды red/oed/med и создали несколько комнат, монстров и предметов, это только начало пути. Язык скриптов, на котором пишутся квесты и всякое сложное поведение монстров и NPC не так прост. Я сам знаю его только чуть-чуть. Начните с внимательного изучения статьи

http://files.mud.kharkov.org/articles/triggers-article.html

Далее можно обращаться за справками в справочник по языку скриптов:

http://files.mud.kharkov.org/articles/DGSinfo05.pdf

И далее можно экспериментировать на своей локалке. Готовьтесь, что первые ваши скрипты и триггеры не будут работать и будут вызывать креш вашей локалки. В локалке есть полный мир, как на сервере, со всеми скриптами, вы можете учиться там. И предупреждаю, это трудная область, если вы не склонны к программированию и программистскому мышлению, то вам может быть трудно, особенно поначалу. Помощь от Пруля не всегда возможна, потому что я сам знаю скрипты только слегка.

Вот полезная статья: Что нам стоит мир построить

Есть еще пара хороших статей о билдерстве, но я потерял их тексты и ссылки на них, но когда найду, напишу о них в этом своем блоге.

А если вы программист и хорошо знаете языки C/C++, то можете вместо скриптов написать “спецпроцедуру” для моба, объекта или комнаты. Я так делал в Виртустан маде, потому что мне проще что-то кодить на C, чем ковыряться в странном для меня скриптовом языке. Для программистов вот ссылка на репозиторий с исходниками Нового Зеркала (он является веткой кода Былин):

https://github.com/prool/mud

А вот ссылка на репозиторий с миром (в нем видно, что и когда менялось или добавлялось):

https://gitlab.com/prool/new-zerkalo-mud-world-utf

Имейте ввиду, что русские буквы в коде и в мире представлены в кодировке koi8-r (все файлы текстовые и их можно просматривать и редактировать текстовым редактором, например Notepad++, vim, mcedit, F4 в оболочке FAR Manager).
Но все изменения заработают только после перезагрузки мада, именно поэтому тренироваться и билдить лучше на своей локалке. Изменения в коде заработают после успешной перекомпиляции мада (и перезагрузки сервера).

Кстати, общаться со мной лучше по электронной почте, она приходит ко мне сразу на смартфон, который всегда при мне и если я не сплю, не ем, не занят, не на работе и не в трамвае, я могу оперативно ответить. А в маде я появляюсь время от времени

Дискуссионный почтовый лист от Пруля

Есть такой сервис почтовых рассылок и дискуссионных мейл-листов subscribe.ru. Я его давно использую, в частности у меня там есть дискуссионный лист “Виртуальный компьютерный клуб”. Сегодня я пригласил туда незрячих игроков в мады из дружественного листа “Компьютерные игры для незрячих и слабовидящих” и у нас там идет оживленная дискуссия.

Ссылки

Лист “Компьютерные игры для незрячих и слабовидящих” http://www.tiflocomp.ru/games/

Лист “Виртуальный компьютерный клуб” https://subscribe.ru/catalog/inet.thoughts.proold/

Незрячим игрокам

Костя Рыжиков сделал аудиоподкаст про MUD Былины и использование клиента blindtin, предназначенного для слепых и слабовидящих игроков.

Ссылка на Дропбокс

https://www.dropbox.com/s/hasazsdhe8gxz3l/%D0%91%D1%8B%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B.zip?dl=0

Этот же клиент лежит у меня в файлохранилище в двух вариантах:

блиндтин 2016

и

блиндтин от Вована