Зеркало http://files.mud.kharkov.org/zerkalo/zerkalo-win64-13-feb-2023.zip
Виртустан http://files.mud.kharkov.org/virtustan-mud/vmud-windows/vmud-b-win64-13-feb-2023.zip
Tag: 64
Shadow Realms MUD
Внезапно я занялся этим мудом. Его исходники в виде архива были очень давно выложены на сайте этого муда (сайт сейчас не работает). Я их причесал, они стали у меня запускаться. Вот они https://gitlab.com/prool/shadow_realms_mud
А теперь я адаптировал исходный код к cygwin и сделал виндовую сборку этого муда:
http://mud.kharkov.org/files/srmud_win64.zip
Кроме того, я запустил этот муд на своем сервере (порт 4444, хост mud.kharkov.org). А оригинальный муд не работает, как и его сайт
Release 2.02.30 TinTin++
https://github.com/scandum/tintin/releases/tag/2.02.30
Мои результаты компиляции этой версии будут описаны в коментах
Forgotten Dungeon
Я сделал 64-разрядную виндовую сборку мада Forgotten Dungeon (забытое подземелье)
tintin++ 2.02.12 for Windows 64
Сделал бинарную сборку последней на сегодня версии tintin++ под 64-разрядную Винду:
http://mud.kharkov.org/files/tintin/tintin-2.02.12-win64.zip
Зеркало для Виндовс
Вот свежая (сегодняшняя) сборка Зеркала (Нового Зеркала) для Виндовс.
Протестировано на Windows 7 x86_64
UPDATE: 3-jul-2020, утро. Ссылка на сборку была неработающая, я ее исправил!!!
Бег по граблям
Я люблю бегать по граблям, в частности, натыкаясь на какую-нибудь ошибку, порой исправляю ее и забываю, как именно я ее исправил и спустя несколько месяцев (или лет) опять натыкаюсь на нее и опять начинаю думать, как же ее исправлять.
Так вот, для памяти запишу: код Виртустан-мада и Старого Зеркала плохо собирается на 64-битных системах, например в cygwin, флаг -m32 и соответствующие библиотеки помогают не всегда. В частности, под cygwin/64 он либо не собирается либо собирается и сразу падает в корку. Ну и чорт с ним, потому как все нормально собирается на 32-разрядном Цигвине, а 32-разрядные exe нормально работают в 64-разрядной Винде.
А на 64-разрядной Ubuntu 18.04.3 мой Виртустан собрался и нормально работает. И Старое Зеркало. (А Былины, как и Ноыое Зеркало изначально заточены именно под Ubuntu x86_64)
Сборки мадов для Виндовс
Я сделал свежие сборки мадов для 64-разрядной Виндовс. Компилировал я в среде cygwin, это оказалось достаточно просто, все делается примерно как в Линуксе (то есть cmake с нужными параметрами, потом make, подробнее см. документацию в репозитории кода Былин).
Во-первых, сделал тестовую “локалку” с тремя зонами (движок для проверки зон) Былин (версия кода от 6 ноября 2019 года). Вот она. (Примерно то же самое, но немного более старое лежит на официальном сайте Былин).
А во-вторых, я сделал локалку Нового Зеркала (со всеми зонами). Вот.
Зачем можно использовать локалки: на них можно играть (это полноценный сервер), можно соло, можно с друзьями по сети. А можно использовать их для билдерства: тестировать зоны, изучать OLC и триггеры и т.п.
Зеркало и macOS
В рамках проекта “Всё, что шевелится, соберу под Андроидом и Эпплом” адаптировал код Зеркала к macOS
https://github.com/prool/zerkalomud
Это получилось не так просто, как у Виртустан мада, так как код Виртустана взят из более свежего релиза Былин и он адаптирован к 64-разрядной архитектуре. А код Зеркала стар и при 32 разрядах собирается и работает без проблем, а на 64 вылетает в корку на макросах флагов. Место, где вылетало, найдено и исправлено. Это макрос GET_FLAG. Эти проблемы еще частично связаны с тем, что в macOS родной компилятор не gcc, а “богомерзкий clang”
Compile Virtustan MUD at Ubuntu 15.10 64bit
sudo apt-get install gcc-4.9-multilib g++-4.9-multilib
sudo apt-get install gcc-multilib g++-multilib
sudo apt-get install libpcap-dev
всё равно не получается!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ну и хрен с ним. в 32 разрядных системах всё собирается с полпинка