игра, состояшая из ANSI и FANSI графики чуть более, чем полностью
Author: prool
Советы мадеру: о защите персональных данных
Если вы живете в России или Украине, где есть законы о защите персональных данных, то, чтобы не нарушать этих законов, лучше вообще не собирать об игроках персональных данных. То есть при регистрации мад должен спрашивать только ту информацию, которая является технологической и без которой невозможна работа в маде (в частности, авторизация). То есть надо спрашивать логин (имя персонажа, это в одних мадах одно и тоже, в других разное), пароль (придуманный или сгенерированный при регистрации) и е-мейл. И всё! Е-мейл нужен для восстановления пароля при его утере. И мейл не является персональной информацией (если это только е-мейл и всё). Но для игроков-параноиков можно написать, что е-мейл можно не указывать или указывать выдуманный. Паранойя будет успокоена, правда при утере пароля будет полностью утерян персонаж. (Разве что можно будет придумать другую систему восстановления, без е-мейла, например с секретным вопросом, но она далеко не идеальна)
Все остальные вопросы, как дополнительные технологические (откуда вы играете: из дому, учебного заведения, работы, вуза, школы, используете ли прокси), так и анкетные (имя, место жительства, телефон) лучше не задавать. Админы мадов обычно используют эту инфу для борьбы с мультингом и прочими подобными нарушениями. Ну что ж, придется обойтись без этого
Впрочем, вы все неуловимый Джо (которого не ловят). Мне пока неизвестны судебные преследования именно мадов (или других онлайновых игр) именно за нарушение закона о персональных данных.
А еще можно разместить мад где-нибудь в Европе, где более либеральное законодательство. В любом случае, законы лучше соблюдать, а для этого их надо знать, хотя бы примерно. Ибо сказано, не убий, не укради, не возжелай имущества ближнего, не лжесвидетельствуй.
Error
MUD недоступен из-за отсутствия доступности. Не волнуйтесь, через 10-15 минут всё заработает
UPDATE. Так и случилось. Через 15-25 минут всё заработало
Тангар-Игроглаз сделал видео начала игры в Былины
https://www.youtube.com/watch?v=P38YsoaNmWQ
Видео интересно само по себе, кроме того, Былины – дедушка моего Виртустан-мада, где используется практически та же кодовая база, немного модифицированная
Карты мадов
Тем временем я откопал стюардессу свой старый картопостроитель “Графор” и опять нарисовал две карты:
Виртустан мада – http://mud.kharkov.org/map/
и Зеркала – http://zerkalo.kharkov.org/map/
Исходники карты добавлены в код Виртустан-мада в раздел “utilities”: https://bitbucket.org/prool/proolmud
Былины заработали
утром в четверг
Мад “Былины” частично упал
Былины перестали отвечать на dns запросы и зайти по символическому имени bylins.su (порт 4000) стало нельзя. А по IP адресу зайти можно:
#connect 188.93.213.215 4000
Правда, говорят, и это работает не со всех мест. Проблемы с роутингом?
Соответственно, перестал работать и сайт www.bylins.su
Странный мад
Вот какой-то старый проект мада на питоне (сервер+клиент) на основе зон от “Былин”:
https://github.com/khokhlov/mud-obj
Источник информации – muder.ru
Я молодец
Вчера я таки собрал свежий код Былин при помощи CMake на своем ноутбуке в ОС Ubuntu 15.10 64 bit. Потом пришлось немного поудалять заклинаний из файлов данных, взятых с Зеркала, чтобы мад запустился с двумя зонами 1 и 40. А вот на VDS с 32 разрядным Centos пока не получается. (Дело не в разрядности, просто я долбо-б)
Дух мада и сеты
Сегодня в игре Зеркало MUD (telnet zerkalo.kharkov.org 4000) сделал модификацию команды ДУХМАДА. Теперь дух мада выдает не только еду, питье и вещи начального уровня, но и наборы предметов (сеты) высокого уровня. Вообще сеты это редкие наборы, которые надо добывать неделями, а то и месяцами, но Зеркало – это неофициальный шард Былин, там почти никто по сути не играет и никто не будет месяцами дротить, нарабатывая уровни, реморты и сеты. И иногда забегающие туда задроты давно просили меня сделать выдачу сетов, чтобы погулять с комфортом по высокоуровневым зонам