TODO

Сделать на Новый год в маде ёлку с подарками

UPDATE (написано после Нового года, 6.01.2015). В Зеркале сделал как в Былинах (точнее, новогодние опции там сами активизировались по календарю, я их только сделал пораньше). В Виртустане сделал почти как в Былинах (только стоящий предмет елка без скриптов). Ну не новогоднее у меня настроение, война в стране и проблем куча. Да и игроков в моих мадах считайте что нет

Пиратский сервер World of Warcraft: Warlods of Draenor

25.11.2014 Нашел вот такую ссылку — ashran.com

Если вы знаете еще пиратские сервера Warlords of Draenor, присылайте мне ссылки на e-mail proolix собака gmail.com. Составим каталог серверов вместе! (Каталог будет размещен тоже тут)

И снова Былины

Решил я собрать свежие Былины под Windows/cygwin. К сожалению собрать Былины по их инструкции мне не удалось. Там есть тонкость с питоном, пока мне неподдающаяся.

Зато собрал Былины без питона, это просто (питон в новых Былинах нужен только для иммовской питонной консоли)

http://prool.kharkov.org/mud/byliny-windows/exe/0/

Как собрать мад без питона? Удаляешь из Makefile упоминания файлов scripting.*

И из нескольких исходников (а частности comm.cpp) удаляешь вызовы методов, расположенных в этом файле (методы scripting:: и console::). Остальное по инструкции

Пруль

B снова о сборке кода Былин под cygwin

Иногда выскакивает непонятная ошибка про отсутствие какого-то файла pyconfig.h

Помочь может команда

export CPLUS_INCLUDE_PATH=/usr/include/python2.7

вводимая перед make (или make test). (Последние цифры в пути могут быть другими, в зависимости от установленной версии питона, нужно проверить наличие соответствующего пути)

 

BBS MUD

Введение в BBS MUD

Давно я хотел написать свой мад, но необходимость работы с портами, кодировками и очередями событий пугали меня. И я во время пути на работу и с работы по улице Механизаторской придумал собственную архитектуру.

  1. Мад представляет собой процесс по имени server (процесс в смысле ОС UNIX)
  2. Клиенты тоже представляют собой процессы по имени bbs (на одного человека игрока один экземпляр процесса)
  3. Общение клиентов с серверов осуществляется путем помещения файликов в каталоги cmd (команды от клиента к серверу) и messages (ответные сообщения сервера), имена файлов начинаются с uid клиента, так достигается уникальность. В общем, многозадачность и семафорность я возложил на ядро UNIX (Linux, FreeBSD) и на его файловую систему.

    Вот собственно и всё 🙂

    Процесс-сервер можно запустить демоном и он будет висеть, обслуживать запросы, а клиенты можно запускать вручную из консоли или сделать на UNIX-машине пользователя по имени bbs, у которого в качестве командного интерпретатора будет указан процесс bbs. Этим я убил еще одного зайца: коммуникацию тоже я возложил на UNIX, а так как входить в мад надо будет по протоколу ssh, то это будет кроме всего прочего еще и защищенный мад!

    Название BBS (bulletin board system) возникло у меня в голове случайно и прижилось. На данный момент в маде реализован только минимальный чат (механизм общения игроков), то есть мад вполне можно использовать в виде простейшей BBS. Если вы считаете название дурацким, то по вашему “реки грязи” или “кружок грязи” – более умные наименования? 🙂

     

     

    Простейшая инсталляция

    1. Все собрать командою make
    2. Проверить, чтобы там, где бинарники, были каталоги cmd и messages
    3. Запустить в одной консоли сервер ./server
    4. Запустить в другой консоли клиента ./bbs
    5. Радоваться (рыдать или поражаться идиотизму автора мада)

 

Вот старая версия BBSMUD http://prool.kharkov.org/mud/bbs/

А вот продолжение разработки на github https://github.com/prool/bbs-mud