В тестовых целях поднял на порту 5555 (хост mud.kharkov.org) мад, написанный на node.js:
https://github.com/Muderru/RanvierMUD-RU3
Заодно потренировался инсталлировать node.js на Ubuntu. Там есть одна тонкость, связанная с ключами.
Languages: Ukrainian, Russian, English
В тестовых целях поднял на порту 5555 (хост mud.kharkov.org) мад, написанный на node.js:
https://github.com/Muderru/RanvierMUD-RU3
Заодно потренировался инсталлировать node.js на Ubuntu. Там есть одна тонкость, связанная с ключами.
Всем привет, я ещё живой 😉
Нахожусь в обстреливаемом российскими войсками родном Харькове.
Мой виртуальный сервер крутится на безопасной территории – в Чехии, в Праге. Там по-прежнему на портах 3000 и 4000 работают два мада. (И на порту 5000 иногда что-нибудь тестовое, с чем я экспериментирую. Сейчас это старый добрый tbaMUD). Кстати, война идет и в киберпространстве в виде разного рода блокировок, ддос-атак и всего такого прочего, поэтому если мой сервер не отвечает по символическому имени mud.kharkov.org, попробуйте по IP 195.123.245.173, может получится. Это, кстати, касается всех мадов, поэтому если вы во что-то играете, не поленитесь, узнайте его IP и запишите на бумажку или в файлик. Как узнать IP? Если у вас Windows, в консоли сделайте команду ping mud.kharkov.org и вы увидите IP адрес введенного вами символического имени и ответ от сервера в миллисекундах.
А еще мад-клиент Tortilla обновился, текущее мелкое обновление касалось запуска клиента в новых версиях Винды (10-й и 11-й).
https://github.com/tmud/tortilla/releases/tag/1.22
Я всегда знал, что в компьютерных играх кипят страсти, но мады считал “тихим омутом”, а оказалось вовсе нет. Привожу сегодняшнее сообщение из внутримадовской доски (вече) мада Былины:
Начало цитаты
[1] 04:30 31-01-2022 (Смага) :: хейтеру Леману )
Леман, странный как раз ты. В реальной жизни есть не только буквы.
Но в ней уже ломали здоровье и губили и за них. Ходить далеко не надо:
Ты можешь мириться с угрозами в РЛ, если в твоем мире это норма,
тем более – тебя они никак тут не коснулись. Но большинство тут,
также как и я – просто для веселья и игры.
По поводу твоего раздражения – это твои личные проблемы. Былины
многогранны и тем прекрасны: кому-то нравится эксплорить,
кому-то манчкинизм, а кому-то просто ролеплей. То что часть
игроков в него тут не умеют и не понимают – это их печаль, но
не моя и тех кто здесь за ролееплеем. Как персонаж Смага никогда
первым никого не оскорблял и не делал это напрямую, как тут, увы,
заведено. Я не врач, но советую таким любителям угроз и мата
сходить проверить голову – возможно там рак мозга.
P.S. Пожалуй отдохну от игрового и мирского. Радуйтесь злодеи.
Конец цитаты
Верить или не верить этому, вопрос отдельный. С одной стороны, мад ролевая игра, и если можно написать письмо от имени средневекового рыцаря, можно и сочинить историю о поножовщине и угрозах. Но многие (почти все), кто играл в онлайновые игры, сталкивался с угрозами той или иной степени серьезности. И 6-летние “ногибаторы” угрожали вычислить по IP, и сорокалетние пьяницы, которые играют в “буковки” между запоями, предлагали выйти разобраться по-мужски. Лично меня школьники приглашали на встречу “у Молота” в Перми, когда я играл в Линейку (Lineage II) на пермском пиратском сервере. (Молот, как я понял, это какой-то центральный памятник в Перми). Еще была история почти библейская, когда два брата (или друга) китайца играли в какую-то онлайновую игру и у них в совместном владении был какой-то очень дорогой меч и один брат продал его за реальные деньги без ведома второго брата, а второй брат убил его.
Ну и то, что в онлайновых играх крутятся бешеные бабки (реальные доллары, а не игровые “золотые”), это далеко не секрет. А где большие деньги, там всегда большие конфликты.
27 января я временно запустил на своем сервере на 5000 порту (хост mud.kharkov.org, если кто не знал) англоязычный мад Assault: High Tech War. Временно, это означает для тестирования и просмотра всеми желающими примерно на месяц (чтобы проще было считать дни, на весь февраль, а там видно будет). Вот сообщение в Реддите, с которого все началось.
Кодовая база англоязычная, ее особенность в том, что в этом маде непрерывный мир, состоящий не из графа отдельных комнат, а из огромной квадратной матрицы ячеек, примерно как в рогаликах. И еще особенность геймплея: чем-то игра напоминает стратегии, надо строить добывающие, производящие и оборонительные здания, а на вас могут напать враги. Или вы можете напасть.
Сделал бинарную сборку последней на сегодня версии tintin++ под 64-разрядную Винду:
http://mud.kharkov.org/files/tintin/tintin-2.02.12-win64.zip
Коллега Дариан прислал ссылку на какой-то генератор карт выдуманных миров.
https://github.com/Azgaar/Fantasy-Map-Generator
Напрямую к мадам это малоприменимо, потому что мады все квадратно-гнездовые, но может использоваться для создания красивой карты для привлечения игроков. Ну или для игр с непрерывным миром, или для написания фентези о попаданцах, магах и Мери Сьюшках.
А помните старинную литературу типа Майн Рида или Вальтера Скотта? Ко многим произведениям вначале прилагалась карта, чтобы читатель мог воочию представить описываемый мир, его географию и взаимное расположение локаций. В некотором смысле это был первый, еще робкий, шаг текстовой литературы в направлении мултимедиа и виртуальной реальности. Иллюстрации это явления того же порядка.
Иногда при сборке в среде cygwin выдается сообщение (сегодня я на него наткнулся в Win 7 32 bit при сборке клиента tintin++)
‘conftest.exe’: Permission denied.
Или rm: can’t stat conftest.exe или что-то похожее
Чаще всего это бывает при запуске скрипта configure
Я погуглил, этот глюк бывает в Windows из-за того, что выключена служба Windows Application Experience service (в русской Винде – Информация о совместимости приложений). Ее надо включить для чего надо запустить services.msc, найти ее там и включить. Мне помогло.
Копаясь в коде Былин случайно наткнулся на вычисления вероятности по формуле распределения Бернулли и восхитился этим. А покопавшись, выяснил, что так по научному называется обычное моделирование кидания кубика.
Ну вот допустим у нас есть кубик-процентовик, у которого сто граней от нуля до 99. И вероятность уворота у данного игрока, скажем 5 процентов. Мы кидаем кубик, если выпадает меньше пяти, мы увернулись, если больше, то нет. Читаем Википедию:
Распределе́ние Берну́лли в теории вероятностей и математической статистике — дискретное распределение вероятностей, моделирующее случайный эксперимент произвольной природы, при заранее известной вероятности успеха или неудачи.
Случайная величина X имеет распределение Бернулли, если она принимает всего два значения: 1 и 0 с вероятностями p и q = 1 − p соответственно.
Дальше начинается сложный матан (на самом деле не матан, а теорвер), который заинтересует только Шелдона Купера.
Я кстати в институте не любил теорию верояностей и матстатистику и получил на экзамене по ним тройку (по пятибалльной шкале), одну из немногих за все время учебы. Остальные были четверки и пятерки.