Свежая сборка Зеркала для Виндовс

Вот http://mud.kharkov.org/files/lokalki/new-zerkalo/zerkalo-win32-7-nov-2021.zip

В сборку не включены некоторые служебные зоны, присланные мне без права распространения. Вместо них стоят старые версии зон, которые гуляют по рукам уже много лет. Если хотите, ищите разницу с сетевым вариантом Зеркала (тем, который по адресу zerkalo.kharkov.org:4000)

Маленькое наблюдение про русификацию

Я уже писал, что русификацию английских кодовых баз делаю простейшим способом: в кодовых базах, основанных на Circle/DIKU/ROM/MERC в одном месте модфицируется код проверки вводимого символа так, чтобы все 8-битные символы проходили нормально. Один из последних примеров вот. Но при этом во входной поток могут попасть управляющие символы протокола telnet (или их куски). Когда это бывает? Например после ввода пароля. Во многих кодовых базах для безопасного ввода пароля управляющими символами отключается эхо, а потом оно включается. А во время регистрации после пароля мад спрашивает sex и на любой первый ответ выдает сообщение об ошибке, приходится второй раз говорить m. (Я всегда говорю m).

Так вот, оказалось последние версии клиента tintin++ эту проблему с выскакивающими мусорными символами решают. В версии 2.02.12 все ок, а например в prooltin, основанном на tintin 2.01.7 выскакивает ошибка. Команда telnet тоже дает ошибку (что естественно, он тупой по определению, он так сделан). Чуть позже протестирую другие клиенты.

UPDATE. Проблему можно решить как на стороне сервера, так и на стороне клиента. В новой версии tintin++ проблема решена на стороне клиента – “не реагируем на мусорные символы”. Но я внес коррективы в функцию isprool и теперь не выдаю эти мусорные символы и старая версия tintin++ и некоторые другие виндовые клиенты, которые раньше глючили, теперь не глючат. В общем, проблема решена.

Майнкрафт. Снапшот 21w39a требует больше памяти

Вышел очередной тестовый снапшот Майнкрафта https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-21w39a

В отличие от предыдущих снапшотов, он у меня не захотел запускаться на моей VDS с ОС Ubuntu. Оказалось, ему не хватало памяти, пришлось увеличить. Исправленная строка запуска сервера теперь выглядит так

java -Xmx2024M -Xms2024M -jar *.jar nogui

До этого там был задан объекм памяти 1024M.

Звездочка у меня там стоит потому, что это строка из универсального файла, который умеет запускать и стандартный server.jar и minecraft forge.

История Былин

На форуме Былин Снежич (Ележор) выложил ссылку на исходники своего старого сайта по истории Былин (mudhistory.nm.ru). Сайт лежал на бесплатном хостинге и хостинг давно протух. Я временно выложил это у себя.

http://muds.kharkov.org/mudhistory/

Ответить на форуме не смог, у меня там прав нету, но проанонсировал выложенный сайт в Былинах на канале оффтопик. Заниматься обновлениями сайта не смогу, у меня мало свободного времени, да и не в теме я, разве что смогу выложить, если кто пришлет свою статью. Кстати, кроме истории там есть полезные статьи для начинающих билдеров

MUDCONNECTOR

Только что я обнаружил, что знаменитый Mudconnector – международный портал про мады – работает. Похоже, они потеряли свой старый домен mudconnector.com и переехали на домен с похожим названием mudconnect.com.

Слово Muconnector стало популярным и нарицательным. Так, есть русский mudconnector.su. Был украинский в домене .com.ua, но сейчас он уже не работает.

BBS, BBS, BBS

В реддитовской группе (сабреддите), посвященной MUDам сегодня наткнулся на рекламный пост про BBS. Оказывается, этим еще кто-то занимается, но самое главное, BBS и MUD похожи по интерфейсу и могут быть построены на одном и том же софте, например на PennMUSH или CircleMUD. А есть и универсальные BBS, доступные по протоколам telnet, ssh, http и даже по диалапу.

Вот каталог всего этого

https://www.ipingthereforeiam.com/bbs/

Anatolia MUD for Windows

Внезапно я сделал сборку старого турецкого мада Anatolia под 32-разрядную Винду. Чем хороши 32-разрядные сборки: они буду работать в и 32- и в 64-битной системе Windows. Это англоязычная база, сделанная на базе ROM. Авторы назвали ее в честь турецкой провинции Анатолия.


http://files.mud.kharkov.org/anatoliamud.zip