DikuMUD3 news

Михаил Сейферт зарелизил на github код DikuMUD3:
https://github.com/Seifert69/DikuMUD3

Этот мад работает как по привычному протоколу telnet, так и через веб-интерфейс по технологии websocket.

Я собрал его (это оказалось несложно) и сделал временный тестовый MUD на его базе, чтобы все желающий могли пощупать этот мад:
http://prooltest-4g.kharkov.org/mud/

Webtelnet

Китайским товарищем на Гитхабе выложен прокси-сервер для MUDов, который создает мост между телнетом и вебсокетом. Позволяет посещать телнет-серверы посредством браузера, играть в MUD через браузер. По крайней мере так утверждает разработчик

Исходники https://github.com/mudchina/webtelnet

Источник инфы http://muder.ru/blog/23.html

Утопия

Вот, небольшая команда энтузиастов делает движок для веб-мада:

Привет, хочу поделиться последними новостями с фронта разработки Утопии.
Был полностью реализован переход на вебсокеты, благодаря чему теперь есть механизм двустороннего реал-тайм обмена сообщениями клиента с сервером. Появилась первая наработка зоны, и механизм импорта зон в базу данных. Так же сделана система рас и пол персонажа, которые из текстовых файлов подгружаются в базу при загрузке сервера, откуда становятся доступны для выбора при регистрации. Реализована система позиционирования и перемещения персонажей, с отображением их входа/выхода для всех в нужной комнате. Так же готов чат-канал say, транслирующий сообщения для всех в одной комнате с произносящим.

Работающий прототип новой версии: http://utopia.ml/mud
Код и инструкция по установке здесь: https://github.com/Rottenwood/UtopiaMud
Треккер задач разработки: http://utopia.ml

В данный момент над движком работает три человека, и мы будем рады тому, кто решит к нам присоединиться.

Планы на будущее следующие.
Версия 0.1.1 : Мобы. Должны стоять в заданных файлом зоны клетках, иметь описание и способность перемещаться. Карта местности, отображающая типы окрестных комнат. Двери. Команда “who”. Чат-каналы на зону и на весь мир.
Версия 0.1.2 : Инвентарь и Предметы. Предметы могут лежать на земле, в инвентаре персонажей и мобов, быть одетыми или содержаться в предметах типа контейнер. Типы: одежда, оружие, еда, контейнер, неподъемный предмет.
0.1.3: Персонажи. Система скиллов, несколько умений и возможность создавать новые скиллы в текстовом файле. Статсы персонажа и мобов. Жажда и голод. Отдых и сон.
0.2.0: Бой. Система боя с мобами. Следование за персонажем. Система групп.

Как бы вы ответили на вопрос: “Чего кроме перечисленного нехватает муд-движку описанного мной формата для версии прототипа альфа-версии?”

Link: http://forum.mudconnector.su/viewtopic.php?f=12&t=765&view=unread#unread