Техническое задание на обстрел города Харькова

В моем Виртустан маде (mud.kharkov.org:3000) основная зона названа город Харьков и чем-то похожа на реальный Харьков. Там есть проспект Тракторостроителей (на котором я реально живу), проспект Ленина (сейчас он в рамках декоммунизации в реале переименован на проспект Науки, что логично, так как там дофига университетов и институтов), есть площадь с разрушенным памятником, в котором угадывается памятник тому же Ленину и так далее.

И вот для моделирования текущей ситуации я решил сделать ивент – обстрел Харькова.

Несколько раз в игровые сутки стартуерт триггер “Приказ обстрелять Харьков”. С вероятностью 95% срабатывает разведка и объявляет воздушную тревогу. Далее запускается несколько ракет, примерно три четверте ракет сбивает ПВО, остальные долетают. Ракета попадает в случайную комнату. Ракеты по силе делятся на несколько типов

1 – всех ранит, оставляя 1hp
2 – убивает всех в данной комнате, если комната не имеет флага “внутри”
3 – самая сильная, убивает всех вне зависимости от флага комнаты

При этом убитый игрок теряет весь инвентарь безвозвратно.

Это пока проект, дойдут ли у меня руки до программирования, пока не знаю.

Тут много еще можно добавить, например удаленное минирование: разбрасываются объекты, которые через случайное число тиков взрываются. Газовая атака (к счастью в реальности ее пока не было). Атомный удар (его тоже пока не было в реальности).

Можно еще оккупировать город вражескими мобами, которые будут ходить по улицам и всех убивать (в Харькове этого тоже не было, а вот в Буче и Мариуполе да).

Если Куваев рассказывает о войне языком мультфильма, то я могу рассказать языком МПМ. Кстати, любителям Майнкрафта можно почитать в википедии по Майну, что такое набег на деревню. Сейчас в роли такой деревни вся Украина.

Minecraft news

Пока в Украине идет война, в Швеции фирма Mojang, купленная Майкрософтом, работает и выпускает очередные версии Майнкрафта.

По этому поводу в тестовых целях я запустил у себя java версию Майнкрафта 1.19 и bedrock версию 1.18.33.02 (java версия сервера совместима с java версиями клиентов для Linux, Windows, macOS, а Bedrock это наименование клиента для мобильных платформ, таких как Android и Xbox. У них и нумерация версий немного другая, но bedrock сервер запускается на Linux VDS).

Адрес моего сервера: minecraft.kharkov.org

Откуда все это можно скачать:

Bedrock server: сообщение в Реддит, ссылка оттуда, скачанная копия

Bedrock клиент: скачанная копия, а скачано отсюда (там еще есть лаунчер TLauncher для платформы Андроид, но я его еще не тестировал. Ну и конечно есть Tlauncher в виде java версии, который является java клиентом для платформ Linux/Windows/macOS)

А java версии сервера разных версий можно скачивать с официального сайта Mojang, например вот

Выношу из чата свою идею для мада

У меня вообще была панковская идея, сделать так, чтобы персонаж после еды и питья спустя некоторое время начинал хотеть в туалет. В городе были бы общественные туалеты, возможно платные, за попытку пописять на улице нападали бы стражники. А в лесу справлять нужду можно было бы безопасно, но оставались бы предметы “кучка говна” или “лужа мочи”. А какие нибудь алхимики использовали бы их для снадобий. (Вполне можно делать какую-то магическую штуковину из говна и палок). А если вовремя не сходил, заболеваешь, начинает уменьшаться здоровье, ухудшаются способности к движению и бою.

А в старой версии кода Виртустана был панк, который ругал всех встреченных игроков, называл их задротами и призывал сделать перерыв в игре и выйти на свежий воздух. То есть с одной стороны он панк, а с другой говорит дельные вещи.
Усовершенствованием этого было бы обращение панка только к тем персонажам, которые находятся долго в онлайне. Знатоки кода DIKU/Circle могут узнать в панке NPC по имени puff

Грани Мира опять в строю

Коллега Руффина подняла мад Planescape (Грани Мира), адрес прежний

ps.kharkov.org 4000

(веб-интерфейс пока еще не работает, будет чуть позже)

(А у меня на mud.kharkov.org 6000 в тестовых и отладочных целях пока запущен примерно тот же код, взятый с Гитхаб, но только с тремя зонами. Так надо, в частности, для того, чтобы разобраться с глюками моей статистики на этом маде.

tintin 2.02.20 для Windows 64 и 32 bit

Дело было вечером, делать было нечего, вот, решил собрать tintin

http://files.mud.kharkov.org/tintin/tintin2.02.20win64.zip

Там внутри три бинарника – оригинальные 2.02.12 и 2.02.20
и прульверсия 2.02.20 (в ней сделано только одно изменение – по умолчанию включается кодировка UTF-8, а не ASCII, а еще я отметился в заставке).

UPDATE: И 32-разрядную версию тоже сделал:

http://files.mud.kharkov.org/tintin/tintin-2.02.20-win32.zip

Первая любовь обычно самая сильная, из-за новизны впечатлений. Это касается, в частности, первых компьютерых игр, с которыми мы знакомимся. Так как мое знакомство с миром персональных компьютеров и в частности компьютерных игр на них приходилось на вторую половину 80-х, то я с ностальгией вспоминаю старые MSDOS-овские игры на мониторах CGA/EGA/VGA. Например, “желтое чудовище” Pacman, Pop corn (один из клонов Арканоида), “красное чудовище” Supaplex и так далее (в мою ветхую память пока больше ничего не приходит).

Одна из таких игр Kings Bounty. Я видел и оригинальную KB, и ее русификацию, известную под названием KB2 одним харьковским программистом (и даже шапочно был знаком с ним, когда продавал электронный журнал “Софтпанорама”). За дальнейшним ремейками, сиквелами и ремастерингами Kings Bounty я уже не следил.

Так вот, сравнительно недавно (в прошлом году кажется) один российский программист сделал очередной ремейк KB на языке html5, то есть в виде веб-приложения. Статью о том, зачем и как он это делал, можно найти на Хабре
https://habr.com/ru/post/266805/

а вот ссылка на само веб-приложение http://genes1s.net/kb/game.html