К вопросу о русификации имен игроков в английских кодовых базах

С русификацией именам довольно сложно, потому что имена игроков используются в создании имен файлов данных игроков, в распределении их в каталоге данных по первой букве имени (это можно считать примитивным хешированием) и так далее. Например, при попытке создавать файлы данных с именами в UTF-8 мы можем получить кучу глюков

Поэтому только что мне в голову пришла простейшая идея, которую я назвал романизацией (по названию города Рима, где был изобретен латинский алфавит)

Игрок вводит имя кириллицей и оно сразу «романизируется», то есть аккуратно транслитерируется латиницей. И дальше внутри мада имя латинское и имена файлов данных латинские.

А при выводе сообщений на экран, везде, где выводится имя игрока GET_NAME(player) оно перед выводом дероманизируется:

deromanize(GET_NAME(player))

то есть транслитерируется назад

Leave a Reply

Your email address will not be published.